«Сначала купил книгу по программированию». Как слесарь за три года в одиночку сделал игру

Истoчник мaтeриaлa:
IT.Tut.by

31-лeтний Никoлaй живeт в   Мoгилeвe. Пo   oбрaзoвaнию oн   слeсaрь пo   рeмoнту сeльскoxoзяйствeннoй тexники и, кaк дoпoлнeниe, трaктoрист, нo   пo   профессии никогда не   работал. Как он   сам говорит, «максимум, что умею, это поменять колесо и   свечи, и   то   если легко открутится». Примерно пять лет назад Николай решил научиться делать игры   — самостоятельно, без курсов или специализированного обучения. И   вот неделю назад на   Steam вышла его игра — психологический триллер «История Генри Бишопа», которую он   делал в   одиночку три года. 42.TUT.BY поговорил с   ним о   том, как научиться создавать игры самостоятельно.




Кадр из   игры «История Генри Бишопа». Источник: The Story of   Henry Bishop / Steam

В   школе Николай не   был отличником: по   его словам, учеба не   слишком его интересовала. Подростком он   пропадал в   компьютерных клубах, где играл в   Warcraft, CS   и   прочее. Поэтому в   17 лет, выпустившись из   школы, Николай решил поступить в   агролесотехнический колледж имени Орловского.




Фото из   личного архива Николая

—   Аттестат у   меня был неважный, тройки по   основным предметам. Я   начал искать, куда поступить, и   наткнулся на   училище в   Буйничах (это недалеко от   Могилева),   — говорит Николай. —   Мне понравилось, что там обучение длится год   и   при этом бесплатно учат водить трактор и   выдают водительские права.


После училища было два варианта на   распределении: или ехать в   деревню, или отрабатывать в   мехдворе этого училища. Мне повезло   — меня взяли на   мехдвор на   все время отработки.


Потом я   услышал, что на   «Белоруснефть» набирают операторов. Но, думаю, они запустили эту рекламу просто так, потому что в   операторы «со   стороны» не   берут. Так что сначала меня устроили на   автомойку, спустя два года   — на   стройку заправки, и   только потом я   перевелся на   оператора.


По   тем временам зарплата была хорошей, примерно 500 долларов. Но   потом начался кризис, ночные смены убрали, и   зарплаты упали. Когда я   уходил, она была где-то 270 долларов.


Еще на   заправке Николай стал задумываться над тем, чтобы работать на   себя. Сначала думал податься в   бизнес, но   скоро понял, что это не   принесет ему удовольствия. А   вот игры он   любил с   детства.


—   Я   начал искать в   интернете, как делать компьютерные игры, и   прочел, что сейчас благодаря движкам можно работать даже маленькими командами, по   два человека. Или вообще одному,   — продолжает Николай. —   Я   выбрал движок Unity, потому что по   нему было много материалов для самообучения, даже видеоуроки на   YouTube. Начал с   того, что купил книгу по   программированию и   брал на   ночные смены на   заправке ноутбук (хотя это было запрещено), чтобы выполнять задания. Но   все равно многое было непонятно, а   у   книги пояснений не   получишь. Поэтому я   нашел на   сайте для репетиторов белорусского программиста, заплатил ему долларов сто и   взял у   него 5−6 уроков по   паре часов. Он   мне все базово объяснил, но   что-то все равно я   понял только со   временем. Чем больше программируешь, тем больше начинаешь понимать.


Николай также признается, что в   то   время он   совмещал и   учебу, и   уход за   маленьким ребенком.


—   Так как я   сидел по   ночам за   компом, то   был «дежурным», когда у   сына резались зубки. Иногда думаешь: «Ну, сейчас сяду, попрограммирую». А   в   итоге пять минут поработаешь — и   до   утра укачиваешь.



Что такое «История Генри Бишопа»   и   как в   нее играть

На   протяжении трех последних лет Николай делал свою игру   — инди-хоррор «История Генри Бишопа».


—   Почему этот жанр? Я   просто люблю страшилки, даже в   кино хожу на   ужасы,   — смеется он.


Вообще, первой игрой Николая была простенькая Diego runner.


—   Я   выпустил ее   пять лет назад, с   одним уровнем, сделал соревновательной. Художник ее   не   закончил, забросил, так что доделал как мог. Я   и   сам, кстати, 9 классов проучился в   художественной школе, так что вкус по   дизайну немного развит,   — поясняет Николай. —   После этого был хоррор Awakening (Story of   Elizabeth)   — эта игра есть на   Google Play и   App Store, причем есть бесплатная (короткая) и   платная (полная) версии.


Я   делал эту игру параллельно с   «Генри Бишопом», а   потом поручил доработать своему другу Никите. Две локации в   ней сделал сам, игра хорошо зашла, и   люди требовали продолжения. Так что Никита под моим руководством сделал еще две локации, и   мы   ее переиздали.




Источник: The Story of   Henry Bishop / Steam

Сюжет «Истории Генри Бишопа» разворачивается в   США 70-х годов (здесь сыграла роль любовь Николая к   Стивену Кингу): пытаясь продать старинный особняк Нельсонов, который пустует уже много лет, Генри Бишоп оказывается втянутым в   череду загадочных событий. Много лет назад в   этом доме бесследно исчезла семья из   пяти человек (хозяйка, хозяин, служанка и   двое детей).


Так как дом расположен в   провинциальном городке на   другом конце штата, герой добирается до   него только поздним вечером. А   ему еще предстоит осмотреть дом, чтобы оценить его продажное состояние, ведь завтра утром прилетает странный клиент, и   нужно все подготовить к   продаже. Но   в   итоге Генри Бишопу придется столкнуться с   потусторонним миром.


Это игра от   первого лица, где нужно решать загадки, осматривать дом, прятаться или сражаться с   монстрами. Причем скримеров в   ней немного, упор идет на   атмосферу.




Если вы   хотите узнать концовку игры, нажмите сюда

На   самом деле таинственный покупатель заманил в   этот дом Генри Бишопа для мистического ритуала. Он   потерял в   детстве сестру   и   хочет вселить ее   душу в   подходящее тело, достаточно сильное, чтобы вынести все испытания.


Очутившись в   потустороннем мире, Генри Бишоп встречает дух этой девочки и   должен сделать выбор. Если он   уничтожит («убьет») ее, то   вернется в   наш мир и   погибнет от   рук ее   брата. Если заберет с   собой, то   девочка вселится в   его тело, а   личность самого Генри исчезнет.



—   Да, сейчас у   игры две концовки,   — поясняет Николай. —   Я   хотел сделать еще третью, но   не   успел, потому что заболел и   попал в   больницу на   месяц. Я   и   так дважды переносил дату релиза в   Steam, так что решил, что лучше выпустить сейчас, а   потом добавить обновление с   третьим вариантом финала.


В   качестве разработчика указан Blazes Games. Это сайт, который Николай создал со   своим учеником, а   впоследствии и   другом, жителем Санкт-Петербурга Никитой.


—   Он   предложил сделать простенький сайт, чтобы оценить спрос на   инди-игры. Вдруг кто захочет заказать себе проект. Но   пока в   основном заказы идут на   сетевые игры, а   для них нужна настоящая команда. Если предложат интересный, но   не   слишком сложный проект, то   сделаем,   — говорит Николай. —   Сайт ориентирован в   основном на   российский рынок, но   на   Западе спрос больше   — из-за разницы в   размере оплаты труда программистов в   той   же Америке и   Беларуси.



«Отдам половину заработанного детям»


Источник: The Story of   Henry Bishop / Steam

По   словам Николая, чтобы попасть сейчас в   Steam, нужно сто долларов. Пока игра «новая», сервис предлагает ее   игрокам на   основании их   интересов. Но   здесь важно качество проекта.


—   Если игра не   очень, то   ее   будут показывать реже. Например, в   первый день на   мою игру перешло 50 тысяч человек. А   мой знакомый выпустил простенькую игру с   2D-машинками, и   у   него за   первый день было только 10 тысяч,   — рассказывает Николай. —   Отзывы пока хорошие. Игру скачало 1200 человек, но   сейчас уже интерес пошел на   спад. Тут еще есть такой момент: многие добавляют игры в   свой список желаемых покупок, чтобы приобрести, когда будет распродажа. Через месяц на   Steam будет большая рождественская распродажа, и   я   тоже думаю сделать скидку. Вообще, спрос надо анализировать по   первому полугодию, за   пару дней еще ничего не   понятно.


Но   пока больше всего покупок было из   Китая. Я   как раз сделал субтитры на   китайском, как знал. Причем это был самый дорогой перевод   — 130 или 150 долларов, тогда как другие тексты   — по   50. На   русском и   английском озвучил мой знакомый, за   недорого. Да, я   все оплатил из   своих денег. Я   сейчас работаю техником, чиню игровые автоматы, и   откладывал с   зарплаты.




Источник: The Story of   Henry Bishop / Steam

С   самого начала Николай планировал половину заработанного на   игре отдать фондам, помогающим детям с   различными заболеваниям, а   оставшееся пустить на   новый проект.


—   У   меня не   было цели заработать   — я   хотел научиться делать игры. У   меня вначале даже не   было бюджета,   — поясняет он. —   В   игре я   использовал много моделей из   магазина Unity Asset Store, которые затем «дизайнил» по-своему: это обычная практика для инди-разработчиков, так как если создавать с   нуля нормального персонажа с   анимацией, то   на   него уйдет несколько недель непрерывной работы. А   еще здания, дизайн уровней, звук и   прочее.


Так как денег у   меня особо не   было, то   я   писал владельцам моделей письма на   английском, где пояснял, что отдам половину заработанного детям, и   просил промокод для бесплатного пакета моделей. И   много кто помог, что позволило очень сильно улучшить дизайн игры.


Конечно, я   сдержу свое обещание. Деньги   — это ветер, а   вот поступки   — это надолго.


Следующую игру Николай хочет делать вместе со   своим другом Никитой   — сброситься деньгами, приобрести модели и   сделать игру о постапокалиптическом мире.


—   Пока сюжет сыроват, есть только наброски. Но   мы   хотим сделать более качественную игру, чем «История Генри Бишопа», поднять планку.




Читайте также





Ферма-антидепрессант: как белорусы создают игру для борьбы с депрессией


«Отдавать приятно». Рассказываем о приложении, где можно избавиться от лишних вещей

 

Теги: Могилев